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《被遗忘的“街机版祖玛”》

类型:剧情 武侠 动作 俄罗斯 2000 

主演:千禹熙 金东旭 

导演:传仁 

剧情简介

被遗忘的“街机版祖玛”

“明明(💓)是我先来。”

我相信很多国内的PC玩家当年都去小游戏下(📻)载网站下过(📲)游戏,比如连连看,泡泡龙,是男人就下多少多少层什么的,而由宝开制作的(🐻)《祖(🏊)玛》也是其中之一。

这个画面相信大家都不陌生

《祖玛》的玩法非常经典,和它玩法相似的但画风不同的游戏也有很多。其中,有(🎡)一款名叫《旋转泡泡》(Puzz Loop)的游戏。但它可不是一(🦊)个跟风《祖玛》的山寨游戏,问世的时间其实比《祖玛》还早了5年,甚至要(⛔)早于宝开成立的(🎑)时间、可以说是“祖玛类”游戏的开山之作。

《旋转泡泡》PC重制版标题

可就是这么一个开创了这一类型的游戏,如今却并不为人所知,而制(🤚)作了这一游戏的公司,也被人们所遗忘……

别看我叫“泡泡”,但我不是泡泡龙

《旋转泡(👗)泡》的开发商是来自日本的Mitchell Corporation(以下简称Mitchell),其英文标题“Puzz Loop”转写为日文(⏬)假名的话就是“パズループ”,是“パズル”(Puzzle)(💲)和“ループ”(Loop)(👶)这两个词(🗿)的合成。

游戏的玩法说起来很简单,就是旋转炮台瞄准并发射(🔬),消除关(🍤)卡中的各色的彩球。

《旋转泡泡》宣(👘)传材料

乍一听,《旋转泡泡》的玩法很像太东的《泡泡龙》,但玩起来和《泡泡龙》并不(🔄)一样——关卡设(🥓)计并非垂直,游戏中的炮台是360°旋转,彩球是一(🙎)长串沿轨道行进,玩家需要在这一串彩球到达轨道尽头之前将其全部消除,增加了游戏的紧张感。没错,这就是经典的“祖玛”玩法。

《旋转泡泡》街机原版标题画面(日版)

而在消除的过程中,除了各种辅助道具外,还有机会打出“连锁”,使得游戏(🌓)在游玩上也更为(😲)的(🏡)爽快。而这样的规则,也被《祖玛》及各种仿《祖玛》的游戏所沿用,成为了这一类游戏的关键要素。

游戏画面

《旋(🔆)转泡泡》系列游戏正统作品共(🦓)出过两作,其中初代有移植(🗳)家用机,并在欧美地区以“Ballistic”的标题发售。

PS移植版《旋转泡泡》,在日本由卡普空发行

2001年,Mitchell在卡普空的CPS-2基板上发布了续作《旋转泡泡2》,为街机独占,并且美术风格由原先(🦋)偏科幻的风格变为卡通画(🎣)风,还加入了故(🤾)事情节。

《旋转泡泡2》街机宣(📣)传材料

看到这里,可能部分有(🆚)玩家就要问了:既然《旋转泡泡》出的比《祖玛》要早,且玩法还高度相似,宝开难道不怕因为涉嫌侵权而吃官司吗?

哎,您还别说,《旋转泡泡》的制(💢)作方和宝开之间,还真的(🦖)因(🍌)为这件事情而闹了官司。

未果的越洋官司

那是在2003年(🐾)的(🍑)某一天。在正式从自家住宅搬进(🔴)办公(🈸)楼后不到一年的宝开,以南美洲的阿兹特克文化为灵感,并以一只石头青蛙为主角,制作了一款小游戏。游戏推出后(😄)立刻(🈲)成为了红遍全球的爆款,并在后来(👷)的(🙅)手机、掌上电脑、掌机、主机等平台开花,还在(🧚)2009年推出了正统(😸)续作。

同样是在2003年的某一天, Mitchell的社长尾崎吕伊发现在办公室里,大家都在电脑上玩这样一款游戏:玩法很像自家的《旋转泡泡》,可它并不是《旋转泡泡》——要知道Mitchell从未将这个系列正式带到PC平台,更没(🐓)有将这个游戏移植(⛸)到PC上。很显然,这是《旋转泡泡》的山寨作品。

而这个游戏(💭),就是宝开做的那个“石头青蛙”,很多中国玩家最为熟悉的《祖玛》。

《祖玛》的规则与内容和《旋转泡泡(🌈)》几乎如出一辙,就连那些可以使彩球滚动变慢的道具,也都是一个(🏠)不落地出现。它与《旋转泡泡》的最大差别,只是把(🍌)炮塔换成了青蛙,背景(🎣)和珠子加了点装饰。如果你玩过这两款游戏的话,会(🐖)觉得这两个游戏几乎就是(💇)从一个模子里(🏞)刻出(🏹)来的。

《祖玛》第一关截图,很有《旋转泡泡》的既视感

看着《旋转泡泡》的仿制品《祖玛》在全球的火爆,Mitchell的社长当时气坏了——想想自己一个成立了近半个多世纪的厂商(🐌)(Mitchell成立于1960年)制作的游戏,竟被美国西雅图一个成立才没几年(宝开2000年成立)的“暴(❣)发户”给山寨了,而且更要命的是还成了爆款。在(🏬)尾崎看来,宝开公(👄)司的做法无异于盗窃,不但抢走了他们的创意,也是盗走了他们的(🍳)财产。

Mitchell公司厂牌

“你知道要构思一个游戏并将其制作完成,需要耗费大量的精力和财力。而盗窃别人(🧑)的创意就是在做坏事,游戏业(👄)不应该有这样的事情发生。”于(😊)是乎, Mitchell给宝开寄去了一封律师信,状告宝开的《祖玛》抄袭自家《旋转泡泡》的侵权行为。

然而宝开那边则表示这只是正常的(⛷)借鉴。《祖玛》的制作人Jason Kapalka表示在他们(🉑)制作这个游戏的时候的确是受到了《旋转泡泡》的启发,但仅仅是正常的借鉴,根本谈不上(🚒)什么抄袭。

《祖玛》的制作人说自家的游(🕐)戏没有抄袭,其实(🏝)也有一定的道理。比起《旋转泡泡》中每一关(😜)近乎一成不变的轨道,《祖玛(🤸)》的轨道要更(💾)加(📶)蜿蜒、曲折,并且每一关都是不一样的轨道设计,部分关卡的轨道还引入了类似“立交桥”的设计,使得关卡更具挑战性,也增加了游戏的耐玩(❓)性。

《祖(🥒)玛》的轨道设计比《旋转泡泡》更加复杂

然而Mitchell的社长对于宝开方面的回复并不买账,认为(🎁)他们的回复简直就是“一坨屎(✳)”。 尾崎坚持认为,宝开很清楚他们的行为从一开始就是赤裸裸的(🐻)抄袭。于是在2004年,Mitchell马上着手对宝开展开(🤭)侵权起诉。

可是过了(🎯)一年,这场官司却并没有什么实(🌑)质性(🏆)的进展,当初的诉讼也没了下文。根据尾崎(🥠)吕伊在NDS游戏《直感一(💽)笔》发售(〰)时接受的一次采访时谈到《祖玛》的侵权问题的感想,他(👾)认为由于要在美国打官(😒)司,Mitchell必须要面对由美国人组成的(🏻)陪审团,而这些陪审团的成员对于亚洲人以及来自亚洲(🎴)国(🌔)家的公司存在着偏(😮)见。这就意味着(🔥),这会是(🔋)一个对于Mitchell来说非常不利的局面——换句话说,Mitchell与(🔦)宝开之间的官(🐑)司的最终结果,可能就是Mitchell方面败(🎚)诉。

Mitchell的《直感(🍵)一笔》曾被神游代理汉化并作为NDS国行首发游戏

而时任宝开首席执行官的Dave Roberts对此回应称宝开和Mitchell并不存在什么未解决的官司,并坚称宝开(📳)没有违反任何法律,也没有侵犯Mitchell的版权与创意,还列举了众多模仿《祖玛》的例子——例如《埃及祖玛》系(🤥)列、《金甲虫》(Tumblebugs)等。

Mitchell与宝开之间的那场官司,最后就这么(🗼)不了了之了。

捍卫自己的无声(⛳)呐喊

在与宝开的这场毫无结果的(🥑)官司后,Mitchell可以说是元气大伤。尽管这家成立于1960年的公司在街机行业并非等闲之辈,卡普空《出击飞龙》的制作团队也曾跳(🔤)槽到Mitchell并制作了其精神续作《奥斯(💵)曼战士》,但旗下的作品大多并不知名,与宝开的作品更不是(🍎)一个重量级。为了捍卫自家《旋转泡泡》的“正统”,可以说是付(📉)出了很多的努力了。

《出击飞龙》的精神续作《奥斯(🏰)曼战士》

2004年,Mitchell在PC上制作(🚋)了(🍢)《旋转泡泡》的重制版,在美术上选用了童话卡通风格,还加入了一些新的要素。只是因为《祖玛》的火爆,其他厂商也开始制(🛩)作各种模仿《祖玛》的作品,一时间同类(🎳)产品太多(😡),《旋转泡泡》这么一个“开山祖师”就这么被人遗忘了。

而且比较惨的是,与各(🚡)种仿制作品相比起来,官方出品的正牌《旋转泡泡》的卖相确实是相对有些粗糙——无论是图像还是特效或是音乐;而游戏本身在整体上也显得有些过时,在这些仿制品中占不到什么优势。于是,这个官方制作的重制作品在上市后也并未(🎼)获得太(💢)大的反响,最后被埋没在(🎖)一堆仿制品中。这一版本的《旋转泡泡》也在2008年被“小(🐤)蜜蜂”Hudson Soft移植到iPhone上,同样也(🎯)没有获得什么太大的反响。

《旋转(🐜)泡泡》PC重制版画面

尽管捍(💊)卫自己的行动没有得到理想的结果,但Mitchell并没有停下自(🥊)己的脚步,还(👽)在为自己的“旋转泡泡(♈)”开发一个又一个新作。2006年,Mitchell在NDS上开发了《瞬感旋(🍚)转泡泡》,由任天堂发行。然而(💘)在中国,《瞬感旋转泡泡》却被一些网站称为《瞬感祖玛》,全然不知它也是开创这一类型的《旋转泡泡》系列的一部分。

《瞬感旋转泡泡》美版封面,这个真(🚧)的不是《祖玛》

两年后,任天堂在WiiWare上发售(🍩)了由Mitchell开发的(💪)《大家的旋转泡泡》。游(📝)戏支持体感操作,可使用自己的Mii进行游戏,并可四人同时游玩。不过,因为容量原(😪)因,NDS版中的解谜模式被删除了。

2012年,Mitchell在3DS上开发了《行列投掷》。游戏的玩法继承了《旋转泡泡》,只(🧤)是彩球在这个游戏中被换成(🛃)了排队的人,而且游戏的画面还是(🐃)真人演出,玩家要做的就是将人抛出扔进队伍中……整个风格可以说是很猎奇了。

不过,这个沙雕画(⛩)风(🕦)的“祖玛”游戏竟成了Mitchell的遗作。在完成这个游戏的(💶)开发后,Mitchell就终止了开发业务,并在最后结束营业。他们制作“旋转泡泡”系列的脚(🔍)步也就此停了下来。直到最后,他(🤾)们似乎没能向广泛的大众证明自己才是“祖玛类”玩法的开创者,宝开的《祖玛》只是一个模仿者(〽)。

尾声

就(😹)在Mitchell在2012年终止营业的前一年,《祖玛》的(🍿)制作方宝开被游戏巨头(📂)EA收购。而被有着“工作室(🎧)杀手”之称的EA收购意(❌)味着什么,结果不言而喻—(🌶)—虽然宝开还在,但却是在为EA做着各种氪金手游,早已不再是当年的那个宝开了,只剩下了宝开这么一个空壳,算是名存实亡。而那场Mitchell和宝开的官司,究竟孰是孰非,随着宝开被收购与Mitchell的淡出,也成为了随风而逝的往事。

而《旋转泡泡》这个启发了《祖玛》的游戏,自然也已经成了(🗼)一个被遗忘的游戏,留在了历史之中。

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